約 5,683,623 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/2453.html
英瓶電星アクエリウス・ウィズダム SR 水 8 クリーチャー:サイバーロード/アステロード 6000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある呪文を好きな枚数選び、相手に見せてもよい。そうした場合、そのカードを全て裏向きにして自分のマナゾーンに置き、その枚数までカードを引く。 ■このクリーチャーが相手のカードの効果によって破壊されたとき、自分のマナゾーンにある裏向きのカードを5枚まで手札に戻す。その後、戻したカードの中から、コスト7以下の呪文を選び、コストを支払わずに唱える 作者:Astral@ぽるす フレーバーテキスト この瓶の中は、五世紀分の英知で満たされている 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/library801/pages/1139.html
更新日:2012-06-10 タイトル: インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア 原 題: INTERVIEW WITH THE VAMPIRE THE VAMPIRE CHRONICLES 製 作 年: 1994 製 作 国: アメリカ ジャンル: ホラー/ドラマ レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 2 名前: 風と木の名無しさん えっと、とりあえず「インタビュー・ウィズ・バンパイア」です。 私は映画館に三回も行っちゃいました。 吸血ってセクシャルな行為ですわ~。 146 名前: 風と木の名無しさん あと2さんがいってるけど「インタビュー・ウィズ・バンパイア」が良い。 LDもDVDも持ってる。原作者も起用に反対だったトムクルーズが恐ろしい くらいのハマリ役でビックリ!! 話もキャラも耽美でホモ臭漂いまくり!! 頭がくらくら……。 288 名前: 風と木の名無しさん やおい映画じゃなくて、勝手にやおい萌えした映画で良いんなら、 「インタビュウ ウィズ ヴァンパイア」とか「リプレイスメント」とか。 ナイジェル萌え。。。 689 名前: 風と木の名無しさん インタビューウィズヴァンパイアの続編ってどうなったのだろう… あのガリガリトムは美形の極みだと思ってるよ…… 692 名前: 風と木の名無しさん 689 我利我利トムいいねー美しかったねー けど本当に早く続編撮ってくれないと老けてしまう… 続編はでも、きっと多分、ほぼ確実にブラピ様は出ないわね… 697 名前: 風と木の名無しさん 692 他の映画は別になんとも思わなかったんだけど インタビューウィズヴァンパイアのトムは綺麗だった。 続編は出るらしいですけどキャストは全員変わってます。 698 名前: 風と木の名無しさん あのトムは美しいよね…。 綺麗というよりは格好良いという正統派の二枚目だと思ってたけど 元の顔立が綺麗な類の人だったんだなーと関心した。 バンデラスは変わってくれてヨシ! 699 名前: 風と木の名無しさん@682 インタビュー・ウィズ・ヴァンパイアの続編、 トムに代ってジュード・ロウがレスタト役という 噂を大分前に聞いた。 だとしたらやはりトムのように金髪にするんだろうか。 702 名前: 風と木の名無しさん 699 もうキャスト決まっててジュード・ロウは違ったはず。 だけどジュード・ロウ今度「マーロウ」っていう 戯曲家(ホモ)が主人公の映画に出るらしい。 役はシェイクスピアで。すごい気になる。 706 名前: 風と木の名無しさん 689~699 インタビューウィズ…続編予定あるのか、知らなかった。 て事はレスタトの連れになったんだかどうだか解らないが、 あのインタビューしてた兄ちゃんでも出てくるのか? 708 名前: 風と木の名無しさん 706 横レスでスマソ。 あのキャラ、本当なら故リバー・フェニックスが 演じるはずだったんだよねぇ…(涙) 公開当時「リバーに捧ぐ」ってスクリーンにスクロール されてるの見て、思わず涙ぐんでしまったよ。 ☆おすすめ!やおい映画 Part2☆ http //www2.bbspink.com/test/read.cgi/801/999447812/ 250 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/30 02 21 ID OFj47TrD がいしゅつだと思うけど トム・クルーズ「インタビュー・ウィズ・ヴァンパイア」 251 名前: 風と木の名無しさん 投稿日: 01/11/30 13 14 ID ??? 250 ガイシュツというよりは凄い今更感だなオイ。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/326.html
親カテゴリ:アンデッド 出現戦地 傭兵 -- × 進化 進化ユニット 進化1 進化2 進化3 進化4 進化5 ユニット名 デュラハン ロード・デュラハン エンシェント・デュラハン ファウンダー・デュラハン デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワー ランク C- B- A- S- X 進化要求経験値 544,250 661,290 795,110 880,130 累積 2,880,780 基本データ 説明 首なし馬の戦車を従えた首なし騎士。 詳細 成長タイプ ランク STR AC DEX HP 耐性 属性 服従Lv 購入 売却 精神 麻痺 毒 特攻 魔法 ブレス 戦士型 X 199 199 333 444 99 99 99 15 15 15 土 50 ?文 1309文 特殊能力 技名 種類 対象 属性 説明 2回攻撃 複数回攻撃 2回 無 2回連続で攻撃する。 3回攻撃 複数回攻撃 3回 無 3回連続で攻撃する。 4回攻撃 複数回攻撃 4回 無 4回連続で攻撃する。 突進 特殊攻撃 1 無 敵に向かって全身全霊をかけて突進する。 範囲混乱 混乱 3 無 一定範囲の敵を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 麻痺対処術 抵抗力上昇 全体 無 パーティーに麻痺に対する対処法を授ける。パーティー全体が麻痺にかかりにくくなる。 習得能力 習得技名 習得Lv 習得形式 種類 対象 属性 説明 5回攻撃 20 追加 複数回攻撃 5回 無 5回連続で攻撃する。 超突進 30 突進→超突進 特殊攻撃 1 無 空間を切り裂くような超高速で相手に突進する。 光芒一閃の走り 60 超突進→光芒一閃の走り 特殊攻撃 1 無 敵に対して自身の全てを引き換えにした特攻を行う。 全体混乱 20 範囲混乱→全体混乱 混乱 全体 無 敵全体を混乱させる。混乱した敵は、敵味方の区別なく攻撃するようになる。しばらくすると正気になる。 高麻痺対処術 ? 麻痺対処術→高麻痺対処術 抵抗力上昇 全体 無 パーティーに麻痺に対する高度な対処法を授ける。パーティー全体が麻痺にかかりにくくなる。 参考ステータス ステータス Lv.10 Lv.20 Lv.30 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90 Lv.100 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 最小 最大 STR 296 311 405 450 591 770 842 1113 1460 1489 2184 2702 3207 AC 297 310 406 444 597 803 810 1102 1370 1428 2216 2697 3242 DEX 398 417 543 588 818 1075 1075 1407 1812 1902 2916 3580 4295 HP 549 576 798 826 1161 1526 1575 2069 2636 2730 4309 5281 6303 経験値テーブル(累計) ここを編集 Lv.1-2 Lv.2-3 Lv.3-4 Lv.4-5 Lv.5-6 Lv.6-7 Lv.7-8 Lv.8-9 Lv.9-10 1,650 3,780 8,670 19,900 45,650 104,760 240,390 551,630 1,265,890 Lv.14-15 Lv.19-20 Lv.24-25 Lv.29-30 Lv.34-35 Lv.39-40 Lv.44-45 Lv.49-50 Lv.54-55 4,838,510 8,420,740 12,045,790 15,783,870 19,746,770 24,088,720 29,004,120 34,722,570 41,501,460 Lv.59-60 Lv.64-65 Lv.69-70 Lv.74-75 Lv.79-80 Lv.84-85 Lv.89-90 Lv.94-95 Lv.99-100 49,616,570 59,351,030 70,983,090 84,773,320 100,951,600 119,704,530 141,163,830 165,396,120 192,394,540 技使用率 Lv1-19 Lv20-29 Lv30-59 Lv60~技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 技名 使用率(%) 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 ? 2回攻撃 9 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 ? 3回攻撃 26 4回攻撃 ? 4回攻撃 ? 4回攻撃 ? 4回攻撃 32 5回攻撃 ? 5回攻撃 ? 5回攻撃 24 突進 ? 突進 ? 超突進 ? 光芒一閃の走り 3 範囲混乱 ? 全体混乱 ? 全体混乱 ? 全体混乱 5 コメント (ログはこちら) 光芒一閃の走りって使うとユニットロストになるのでしょうか…? - 2015-01-02 15 05 51 Lv90 UEX+7 2802-2677-3543-5293 - 2013-05-08 16 14 39 Lv80 UEX+4 2259-2182-2901-4294 - 2013-04-23 00 55 27 Lv1 XX- 236-249-333-444 デュラハンから育てたデータです。良ければ参考までに。 - 2012-10-02 20 31 06 Lv40 UX− 811-794-1085-1587 - 2012-10-19 03 15 44 Lv30 EX+ 614-592-745-1154 - 2012-09-04 22 05 16 ファウンダー デュラハンの時点で、上に記載されている デュラハン ウィズ コシュタ バワーのステータスを上回っているので訂正した方が宜しいかと思います。 - 2012-08-11 07 17 43 Lv20 433-416-560-803 - 2012-07-28 09 53 13 Lv40 842/803/1089/1575 - 2012-07-09 07 33 43 少し前のデータですが、経験値79→80が100 951 600で、84→85が119 704 530でした - 2012-05-27 19 25 14 反映しました - 2012-05-27 20 10 31 超突進の説明は、空間を切り裂くような超高速で相手に突進する。 - 2012-05-21 22 55 58 ありがとうございます! - 2012-05-21 22 57 51
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/4360.html
異空間野球 黒ウィズPRIDE断絶球 封魔球 伝説のコーチ 上級 桃色の支配者 中級 盗塁の魔術師 初級 スタジアムへ 攻略アドバイス断絶球 封魔球 上級 コメント コピペ用 異空間野球 黒ウィズPRIDE 開催日:2014.5.20~2014.6.10 "New" イベント問題 プロ野球PRIDE2014のコラボとして、「野球」に纏わる問題。ちなみに、「スポーツ」問題はなし。 このイベントで入手できる限定精霊【A】『重魔力打法 ウィルフレッド』(初級 初回/5回/10回/15回クリア) 【A】『魔法走者 イングウェイ』(中級 初回/5回/10回/15回クリア) 【A】『ピンクの魔球 マルティナ』(上級 初回/5回/10回/15回クリア) 【A】『魔法捕手 イカヅチ』(封魔球 初回/5回/10回/15回クリア) 【A】『魔弾投手 シラヌイ』(断絶球 初回/5回/10回/15回クリア) このイベントで入手できる売却専用精霊(並び替えDP無し)【A】『銅のトロフィー』(上級 初回クリア)売価 500,000 【A】『輝く白銀のトロフィー』(封魔球 初回クリア)売価 1,500,000 【A】『煌く黄金のトロフィー』(断絶球 初回クリア)売価 以下の精霊が期間限定でクリスタルガチャ 10連ガチャに登場【SS】『魔法投手 フランシスカ・イステル』終了 【A】『魔法投手 フランシスカ』 【A】『敏腕監督 マーゴット』 【A】『ゆるふわチアガール リリア』 【A】『寡黙なオーナー ヴァランタン』 ドロップ率1.5倍 開催期間内、毎週日曜日(5.25/6.1/6.8)と最終日(6.10)、敵精霊のドロップ率が1.5倍 全クエスト共通:並べ替えクイズで【A】『エンジェルメガホン』同属性経験値 2,575、他属性経験値 2,060、売価 30,000 全クエスト共通:初回のみ消費魔力0 + 簡易雑魚敵図鑑 [部分編集] サンダームエルテ以外は進化前を手に入れれば完成する。
https://w.atwiki.jp/fashion-mens/pages/19.html
HIGHVERY whiz 他 nonnative , glamb , hectic , mackdaddy motive 取扱ショップ FTW whiz 他 A BATHING APE , SOPH , UNDERCOVER , COMME des GARCONS 取扱ショップ whiz関連ブログ記事 #blogsearch
https://w.atwiki.jp/utapri_shininglive/pages/437.html
【ウィズダムマーキュリー】聖川真斗 No. 157 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 JUST PERFECTのスコア2.5%上昇 レア度 SR Lv40 2958 966 966 1026 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 ドリーム MAX 3750 1230 1230 1290 メインスキル ドリームのACTパフォーマンス50%上昇
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48959.html
登録日:2021/08/15 (SUN) 11 55 38 更新日:2022/07/15 Fri 18 54 21 所要時間:about 11 minutes to read this page. ▽Tags Japan Japonesque Orientalism Oriental_Phantastic! Pencil_and_Paper R_Tanakaichiro_Games Role_Plaing_Game Oriental Phantastic! "Geisha Girl with Katana"略してGGwKとは、神秘の国ニッポンを舞台とするRole Plaing Gameである。 デザイナーはA.Mountnorth、製作はR Tanakaichiro Games社のデザインチーム。 徹底的なリサーチに基づくリアルな日本の描写と、ダイナミックなプレイが君を待つ! どうだいそこの日本通のきみ、このゲームで一味違う体験を友達にプレゼントしないか? Characters プレイヤーキャラクターは日本の文化・社会を表現するためにアーキタイプと特異な能力値で表現されるんだ。 それに、伝統を重んじる(悪く言えば差別が根強い)日本では職業が性別ごとに分けられる点も再現されている。すごいね! 技・禅・ハイテクの三位一体で戦い、ヤマトダマシイを燃やせ! Archetypes ニンジャボーイ 投げナイフのシリケンやチェインメイルのカタビラで武装し、非常にカラフルなニンジャクロースに身を包むオリエンタルスパイだ。 有名なのはやはりショー・コスギだけれど、日本通のプレイヤーたちが誰の名前を挙げるのかもこのゲームの楽しみだろう。 サムライマン 企業のショーグンに仕えダイミョーの命により滅私奉公する戦士で、戦闘は当然として経理・営業といった業務もこなす。 敵前逃亡を始めとする不名誉な振る舞いは即ハリカリ。そうならないためにも24時間戦う永遠の戦士だ。 ローニンファイター サムライマンの中でも屈指の剣豪で、その技を称えられショーグンからローニンの号を得た男だ。 普段はサムライマンの労働とは無縁だけれど、ショーグンに何かあれば馳せ参じて、仇討ちもしてくれるんだ。 スモーレスラー 日本の国技であるスモーの選手だね。裸にフンドシ一丁で巨体をぶつけあう様は圧巻だよ。化粧も格好良いしね! 彼らの張り手は強力な武器だし、フンドシ姿もただの裸じゃないぞ。 ゲイシャガール 日本のエンターテイナーの基本、振り袖姿でシャミセンを持っているのが基本だ。村々を渡り歩いて芸を見せてくれるといわれている。 シャミセンを武器にして戦いもこなす辺りは、さすが日本。 オイランレディ 略してOL。企業で働く女性はことごとくオイランレディであり、それゆえか男性相手の交渉で右に出るものはいない。 きらびやかなカンザシはただのアクセサリじゃない。オフィスラブを強要した上司を始末する事を隠語で「クギを刺す」というが、そのクギのことだ。 クノイチギャル 女性のニンジャ。"Female"をKanjiで書くと"Kunoichi"になるという話だ。 衣装は白かピンクに限られるあたりにも日本社会が表れているね。 Rules 判定システムは六面体ダイスを三つ(日本製のものだと雰囲気が出る)とボウル(日本のDonburiだとなお良い)を使用する。 日本のTraditionalなダイスゲームで、ダイスポーカーのように『役』を作りその高低で結果を求める。 ロールごとに1の目が二つまたは三つ出ると、日の丸を模した出目によって『ヤマトダマシイ』を感じ、YP(Yamatodamasi Points)を得る。 このYPを消費することでロール回数を増やすことが出来るんだ。ヤマトダマシイを燃やせ! ボウルを使用している理由は『チョムバ』というルールにあり、ボウルの外にダイスが飛び出してしまうとFumbleとなる。 さらにはキャラクターごとに設定してある呪いや事故に見舞われるという、なんとも恐ろしいことになる。 このため、ボウルの大きさもさることながらクライマックスに近づく興奮がチョムバを招く。 判定システムからして禅の心をプレイヤーに求めて来るんだ。オリエンタル・ファンタスティック! 戦闘は1対1が基本。複数人で戦う際、人数に偏りがある場合は「多い方が余る人数を待機させる」ことで調節する。 これはどんな悪党であろうと貫かれる、日本の美学である。 また、戦う前には作法としてドゲザをするのだ。ニンジャも余程の悪党相手でなければアンブッシュは許可されない。 マフィアであるヤクザの場合は『ニンキをきる』という別の作法があるが、ヤクザ社会の内部でのみドゲザを代替する。 美学と名誉、というとハリカリを避けては通れない。自殺大国でもある日本のポピュラーな手段であり、短刀を用いて腹を切るというものだ。 普通は、不名誉な振る舞いや耐えがたい恥辱に対して、それを雪ぐために行う。 その決然たる振る舞いを見た他のキャラクターはヤマトダマシイに火が付き、仇討ちに燃えるだろう。 DON'T Try This at Home. OK? World 日本の実態はファンタジックな理想郷ではないが、ここまでの記述以上に苛烈な世界だ 巨大企業のケイレツが血で血を洗う暗闘を繰り広げ、その手先としてサムライやニンジャの戦う恐るべき魔境、それがニッポン。 交渉手段も『ネマワシ』『わびさび』と呼ばれる秘儀など、外からの干渉を跳ねのける仕組みが根付いている。 また市井においても不名誉な人物との付き合いを8%まで減らす『ムラハチブ』のような厳しい慣習的刑罰があるほか、 住宅の壁が紙製であったりと生活環境は意外と厳しい。そうでなければサムライやニンジャは育たないのだろうか。 さらに善悪問わない秘密結社までもが各地で戦いを繰り広げており、毎週のように大事件が起きると言われている。一般市民に厳しい国だ。 他にも、プレイヤーが知っている事実があるならそれを提示することで理解とセッションの雰囲気を深めていくことができるだろう。 Please postscript or revise this entry, if you can. △Menu Change_Entry Copy_Entry Modification Backup Uploaded_Page If you feel this entry is interesting, please push the button! PUSH! -Aniwota Wiki- 「みんな! エビル・スピリッツを追いはらうんだ!」 「「「ハーラホーロ・ヒーレハーレ」」」 ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(抄訳版) 登録日:2021/08/15 (日) 11 55 38 更新日:2022/07/15 Fri 18 54 21 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 F.E.A.R. RPG福袋 TRPG ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ ゲーム バカゲー メタフィクション 勘違いジャパン 国辱 『ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ(抄訳版)』とは、山北篤(当時F.E.A.R.所属)によるテーブルトークRPG。 テーブルトークRPG、およびその用語がわからないという方は当該項目へ。 デザイナー名は単に英訳しただけだが、開発会社はR. Talsorian Games社が元ネタ+究極超人あ~る。 R. Talsorian Gamesは日本だと汎用ロボットTRPG『多次元機甲戦士道メクトン・Z』が有名。ルールを流用したガンダムものもある。 概要 抄訳版とある通り、海外のジャポネスク・テーブルトップロールプレイングゲームを翻訳したというていのジョークゲーム。 アニヲタwiki(仮)にある項目ではコレに近いノリ。 『RPG福袋'96 RPGアンソロジー』に掲載されたため、ミニゲーム集ゆえの紙幅の不足か"一部ルールが未訳"となっているのが"抄訳版"のゆえん。 その辺りが欠けていても面白みに問題は全くないので別に良いのだが。ガチに作り込んでも割に合わんし 掲載書籍はとうに絶版だが、作者のサイトに内容がリプレイ込みでまるごと公開されているので興味があれば検索してほしい。 プレイヤーは『日本通を気取る知ったかぶりの外国人』のプレイヤーを演じ、その上で『オリエンタル・ファンタスティックな日本での冒険』を遊ぶというメタ構造。 速い話が外国人が勘違いしたニッポンを舞台にしたTRPG……を遊ぶ、ニッポンを勘違いしている外国人を更にロールプレイするTRPG。 エセニッポンの捏造豆知識をひけらかして適度に脱線するのが肝である。『国辱もの』とはいうが、どの国が侮辱されてんのやら。確実にアメリカ なお、先のアホアホな記述はルール面は嘘をついていない。駄法螺だらけではあるが。 キャラクター やはり紙幅のせいか、キャラクター作成は簡素。性別とアーキタイプを選択→スキルを二つ追加、で基本的に完成。 命名に関してはきくたけか冒険企画局かという感じのランダム表が存在するのでいくらでもトンチキなものが自動生成される。 あとはチョムバの怪現象だけだが、残念ながらそこだけチャートがない。 + アーキタイプに関する小ネタ サムライマンはサムライ+「さらりまん」(たぶん)。こいつも年代的には近いけど、エイリアンレンジャーにいたっけ? 看板に偽りありで、ゲイシャガールがカタナを持っていない。そしてアイテムの購入ルールがない。 オイランレディはOL=オフィスレディが和製英語であることを揶揄した表現であると共に、この語が普及する前に造語された『BG』=Business Girlが『商売女』というアレな意味であった事も踏まえて……るかも。 ニンジャボーイ・クノイチガールの"衣装の色"は特撮ネタだが、後に時代に追い越されたり偶然の一致が発生したりと面白いことになっている。 能力値 判定のためのダイスロール回数に直結する。その都合上、スキルとも紐づけされている。 技 身体能力全般。戦闘能力とおおよそイコール。 剣術、スモー、忍術、演芸、床上手、カンフー、匠。匠以外は全て戦闘技能。 禅 精神および霊能力。交渉にまつわるものが多い。 恋、ネマワシ、わびさび、目利き、殺気、陰陽道、シントー ハイテク 機械などを操作する能力。技よりこちらのほうが"器用度"に近い。 コンピュータ、警備装置、料理、操縦、製作。 技能の詳細解説には、料理に失敗するとハリカリなどの突っ込みどころが満載だが省略。 また、陰陽道やシントーは"未訳"となっている。完訳版を求めるファンレターが足りなかったようだ ルール 判定システムはまんまチンチロリン。 3D6を丼に投げ込み、二つが同じ目を出していれば残りの一つが成功度。バラバラなら成功度0。 ションベンならファンブル="チョムバ"として行動が完全失敗し、いちいち設定どおりの行動をせねばならなくなる。 その他の役は123が自動失敗、456が自動成功、三つゾロ目であればn倍成功という感じ。 ダイスロール自体のチャレンジ回数は能力値もしくはスキル値の回数が最大で、納得する目が出た時点で止めるか、役が出ると終了となる。 ヤマトダマシイポイントを消費することで回数を増やすことができるが、上限は能力値の最大とイコール(通常は3となる)。初期値は3。 取得条件はダイスロールで1がふたつ出たら1点、三つで10点。ハリカリすると他PCに各5点。 ハリカリ自体は(名誉点的なものが存在しないので)いつでも可能であり、さらに言えば「後継者」と称して別のキャラを持ち出せる。 世界 ごらんのとおりのエセニッポン。さらにプレイヤーの駄法螺を添えて悪化させていくのが本作の肝。 卓ごとにカオスを形成して楽しもう。ただし、GMの進行には従おう。 + ついでに用語集 オリエンタル・ファンタスティック ゴールデンルール。何かおかしかろうが、GMがこの言葉を発することでプレイヤーは許容するお約束になっている。 ハリカリ 切腹。短刀で割腹する事による自決。Murasama Bladeかと思いきや、入れ替わっているのは母音である 女性は喉を突くものだと突っ込むのもまぁ野暮ってことで。 チョムバ 『チョンボ』が語源。ダイスロール的には『ションベン』と同義、ルール上は『ファンブル』。 (まれに)サイコロをこぼす・落とす状況で発言される程度にはミーム汚染が起きている。 ケイレツ 系列。企業の『系列』が由来だが、本作では国を支配するレベルの巨大カルテルであり様々な事の元凶とされる。 ショーグン、ダイミョー、トノサマ 恐らくは『社長』『重役』『上司』を指す。 フリソデ/振袖 女性用の和服全般を指す。紬と訪問着の差とか言われてもわからんしなぁ カワナガ アメリカ製TRPGでの『鉤縄』の慣習的な表記。母音が多すぎて発音しづらいせいなのか、ミスに誰も気付かないだけなのかは不明。 シリケン 手裏剣。しゅりけん、も発音しづらいのかネタにされがち 表記ゆれがよく起きる。コレとか。 ヌンチャカ ヌンチャク。カンフー技能で扱われるフレイル。ルール注釈の方が間違っていたりするが(時代的に?)致し方なし。 ドゲザ 本当に土下座かもしれないが、ただのおじぎかもしれない。きっとブルース・リー式 ニンキ(をきる) 任侠もので初対面時の名乗り(手前生国と発します~)を『仁義を切る』と表現するのと、『人気』『任侠』が混ざったもの。 余談 田中としひさ『おこんないでね』によれば、テストプレイはF.E.A.R.の事務所内で行われたため社員が笑ってしまい仕事にならなかったとか。 「ガチョーン」「ハラホロヒレハレ」をエセ外人口調でやられたら、そりゃねぇ。(*1) タイトルの元ネタは『マッチョ・ウィメン・ウィズ・ガンズ』(未訳)。その内容は"鉄砲持った筋肉女"というタイトルから察していただきたい。 あるいは、友野詳『バカバカRPGをかたる』(新紀元社、ロール&ロールブックス)を参照のこと。 メタ構造の元ネタは『イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ』。 ついでに言うとレレレの翻訳者である桂令夫氏はGGwKリプレイのキタオ・トヨタ/スティーブのプレイヤー。 スティーブが"大学で魯迅を専攻していた(から日本通)"というのは、桂氏本人の経歴だったりする。 実卓プレイの際、傍目にはチンチロリン以外の何物にも見えないので、公共施設やオープンスペースでのプレイはお勧めできない。 そのプレイグループが出入り禁止にされるくらいならまだしも、TRPG目的の利用が禁止されたとしてもおかしくない。 自宅プレイの場合は騒音対策として、丼を陶器でなくプラかスチロールにしておいた方が良いと思われる。 オンラインセッションの場合はダイスロールのカメラ撮影くらいしか方法がないかと思われる。 あるいは、チンチロリンゲームの画面共有も利用できるかもしれない。 なお、NKODICEはダイスの数が違うため利用には難がある 追記・修正をお願いします(ドゲザ) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 面白いゲームなんだが意外とプレイできる場所がないのよな。公共施設は上記のとおりだし、チャットはチンチロリン判定が出来るダイスシステムがないし、自宅は招けるような友達がいな……ごほん、自宅は奇声や爆笑がおきやすいシステムなので近所迷惑になるし。 -- 名無しさん (2021-08-15 14 25 08) 画面共有してNKODICEを使えばいいんじゃないかな>ダイスシステム -- 名無しさん (2021-08-15 14 32 53) まさか令和に入ってからこれの項目が立つとは…… -- 名無しさん (2021-08-15 21 12 56) 意外にも忍殺ネタに触れられてなかったという -- 名無しさん (2021-08-15 21 13 47) なぜたてた -- 名無しさん (2021-08-15 22 36 34) ニンジャスレイヤーのエピソード項目かな?って思った俺 -- 名無しさん (2021-08-16 00 51 39) ↑ 君は俺か、どこの話だったかなぁと若干悩んだ -- 名無しさん (2021-08-16 19 00 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vket/pages/395.html
【VRChatワールドリンク】 ・【イマネジア】 王都マギカ ウィズダム 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/327.html
光芒一閃の走りって使うとユニットロストになるのでしょうか…? - 2015-01-02 15 05 51 Lv90 UEX+7 2802-2677-3543-5293 - 2013-05-08 16 14 39 Lv80 UEX+4 2259-2182-2901-4294 - 2013-04-23 00 55 27 Lv1 XX- 236-249-333-444 デュラハンから育てたデータです。良ければ参考までに。 - 2012-10-02 20 31 06 Lv40 UX− 811-794-1085-1587 - 2012-10-19 03 15 44 Lv30 EX+ 614-592-745-1154 - 2012-09-04 22 05 16 ファウンダー デュラハンの時点で、上に記載されている デュラハン ウィズ コシュタ バワーのステータスを上回っているので訂正した方が宜しいかと思います。 - 2012-08-11 07 17 43 Lv20 433-416-560-803 - 2012-07-28 09 53 13 Lv40 842/803/1089/1575 - 2012-07-09 07 33 43 少し前のデータですが、経験値79→80が100 951 600で、84→85が119 704 530でした - 2012-05-27 19 25 14 反映しました - 2012-05-27 20 10 31 超突進の説明は、空間を切り裂くような超高速で相手に突進する。 - 2012-05-21 22 55 58 ありがとうございます! - 2012-05-21 22 57 51
https://w.atwiki.jp/call-of-chaos/pages/74.html
《アナライズ》 判定:【知力】 消費AP:1 装備制限:- 距離:視界 対象:単体 ペナルティ:-3 難易度/D 前提:- エネミーについて、様々な知識を有している事を表す技能 セットアップ 目標のエネミーの識別値を難易度に、【知力】で目標値判定を行う。成功した場合、そのエネミーの名称、レベル、属性、特殊能力をGMから教えてもらう事ができる。その際の達成値に+[SL]する。 《スレイヤー:》 判定:【知力】 消費AP:- 装備制限:- 距離:- 対象:- ペナルティ:- 難易度/D 前提:《アナライズ》Lv1 特定の種族について、生態や弱点などを熟知している事を表す技能 パッシヴ 習得する際に、エネミーの種族の中から一種類を選択すること。《アナライズ》を行う際に、対象が選択した種族であった場合、判定に+[SL]する。《スレイヤー:》は複数習得する事ができるが、新たに習得する場合、既に修得している《スレイヤー:》で選択した種族を選択する事はできない。 パッシヴ 習得する際に選択した種族のエネミーに与えるダメージに+[SL]する。 《ノウレッジ》 判定:【知力】 消費AP:1 装備制限:- 距離:- 対象:自身 ペナルティ:-3 難易度/D 前提:- 様々な物事について深い知識を有している事を表す技能 メジャー あらゆる物事に対して、それに設定された難易度に【知力】で目標値判定を行う事ができる。成功した場合、それに関する情報や知識をGMから教えてもらう事ができる。その際の達成値に+[SL]する。 パッシヴ 【知力】に+[SL]する。ただし、このスキルによる【知力】及び【知力ボーナス】は、戦闘能力値の算出の際に計算する事はできない。